Tipos: Electric - Tipo básico. Ganha STAB de ataques como Shock Wave, Thunderbolt e Thunder, para além do ataque especial do Pikachu: Volt Tackle. Não tem nenhuma resistência em especial, mas tem uma grande fraqueza a um certo ataque muito usado: Earthquake.
Habilidade: Static - 30% chance de causar Paralisia ao oponente quando este usa um ataque físico contra este Pokémon. É a única a que o Pikachu tem acesso e é bastante boa, dada a fragilidade deste Pokémon. Poder paralizar o oponente sem perder um turno pode vir a calhar.
Base Stats:
HP:35 | Att:55 | Def:30 | SAtt:50 | SDef:40 | Spd:
90
Básicamente, a única coisa que o Pikachu tem de bom é o Speed. O Att é muito baixo, o SAtt mais ainda, a HP e a Defesa nem se fala. Porque será que tal Pokémon tão fraco merece figurar nas análises de Pokémon? Porque, graças ao GameFreak que adora tanto este Pokémon, foi criado um item especial só para ele, que o torna ainda mais forte que o Raichu...
Movesets:
Mixed Sweeper
Pikachu @ Light Ball
Hasty / Naive @ 152 Atk / 104 SAtk / 252 Spd
- Substitute
- Thunderbolt / Volt Tackle
- Brick Break
- Grass Knot / Hidden Power Ice
Explicação: O Item tão especial é a Light Ball. A Light Ball já existia na 3ª gen, mas só duplicava o SAtt do Pikachu. Agora no D/P a Light Ball duplica tanto o Att como o SAtt, tornando um Mixed Pikachu viável. Este set, portanto, não sofre o que o set da 3ª gen sofria contra Blisseys e Snorlaxs; este trata deles com Brick Break. Substitute está lá porque senão o Pikachu era derrotado ao 1º hit. Grass Knot está porque, como é difícil conseguir o Hidden Power certo, o Grass Knot serve bem no lugar dele, derotando os Grounds que bloqueariam o Pikachu e Waters como Swampert. Volt Tackle ou Thunderbolt é à escolha. Ambos ganham STAB, mas o Volt Tackle é mais forte e tira partido do Att mais alto do Pikachu, o recoil é que pode ser demais; Thunderbolt é mais fraco, pois o SAtt é mais baixo, mas este não causa recoil.
Special Sweeper
Pikachu @ Light Ball
Timid @ 6 HP ou *Def / 252 SAtk / 252 Spd
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Grass Knot
- Substitute
Explicação: O uso Standard do Pikachu na 3ª gen: Special Sweeper. Não há muito a dizer que já não tenha sido referido no set anterior. Substitute para o poteger, Thunderbolt para STAB, Grass Knot para Waters e Grounds e Hidden Power Ice para Dragons.
Este set cobre quase todos os tipos, incluindo Garchomp, Swampert, Tyranitar e Rhyperior, para não mencionar muitos outros Waters e Grounds. Infelizmente sem um ataque de luta este set é muito facilmente bloqueado por Blisseys e Snorlaxs.
Physical Sweeper
Pikachu @ Light Ball
Jolly @ 6 HP ou *Def / 252 Atk / 252 Spd
- Substitute
- Volt Tackle
- Brick Break / Focus Punch
- Fake Out / Quick Attack / Return / Wish
Explicação: Como já disse anteriormente, a Light Ball agora também aumenta o Att do Pikachu, o que torna um Pikachu físico ainda mais poderoso que um especial. Com um potencial 209 de Att máximo com nature Jolly, com Light Ball equipada pode chegar a
418 de Att o que é espantoso num Pokémon tão fraco, e com uma nature que beneficie o Att, consegue chegar aos
458 de Att com a Light Ball equipada, mas isso não é recomendado, pois o Pikachu precisa do máximo de Speed possível.
Neste set o Substitute serve, não só para protecção, mas também pode ser combinado com o Focus Punch para fazer dele um
Sub-Puncher; faz OHKO a Snorlaxs e Blisseys que aparecam a tentar bloqueá-lo pensando que é um Special Sweeper.

Volt Tackle é um bom STAB Físico, e é o único a que tem acesso além do ThunderPunch; Brick Break para caso prefira usar em vez do Focus Punch. O último ataque é à escolha também. Fake Out/Quick Attack pode apanhar oponentes desprevenidos para além de acabar com os
Flailers/
Reversallers que normalmente têm boosts de Salac Berry, Return é bastante forte, embora não ganhe STAB nem cubra nenhum tipo em especial e Wish se achar que pode precisar de recuperar HP.
Encorer
Pikachu @ Light Ball
Timid @ 6 HP ou *Def / 252 SAtk / 252 Spd
- Encore
- Substitute
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice / Grass Knot
Explicação: Um set bastante fácil de usar se se souber prever bem; basta switchar o Pikachu contra um pokémon que esteja para usar um ataque de Set-Up como Swords Dance ou assim, e usar Encore. O oponente fica preso nesse ataque o que dá bastante tempo ao Pikachu para meter um Substitute e causar bastantes danos. Como bónus, se o oponente switchar, os boosts do(s) ataque(s) Set-Up que usou vão-se. Grass Knot se o Hidden Power Ice não estiver disponível.
Outras Opções:
Surf é a opção principal, mas infelizmente qualquer Pikachu legit com Surf vem do PBR e é sempre Hardy nature, que é uma nature péssima para um Pikachu competitivo. Grass Knot ocupa o seu lugar contra Ryperiors e Tyranitars, mas o Surf seria melhor contra Steelixs e Camerupts.
Nasty Plot também faz parte dos ataques que pode aprender e que o ajudariam a Sweepar, mas o Pikachu não tem tempo para fazer Set-Up pois pode ser derrotado com o primeiro ataque que leve. Os únicos ataques deste tipo que podem ser usados nele são mesmo o Substitute e o Encore.
Adamant/Modest natures também são opções, mas não são recomendadas já que o Pikachu precisa do máximo de Speed que puder. Com uma nature que beneficie o Speed, o Pikachu pode ultrapassar Garchomps Adamant e Salamences sem boosts no Speed.
EVs: Sempre 252 / 252 salvo para o set Mixed. O Pikachu precisa do máximo Speed possível.
*
Os 6 Evs podem ser usados na Def porque se a HP do Pikachu com os 6 EVs se tornar divisível por 4 (212 caso tenha 31 IVs por exemplo) ele poderá apenas fazer Substitute 3 vezes. Seria preciso saber se, com os 6 EVs na HP, ela se tornaria divisível por 4. Se sim, os EVs devem ser usados na Defesa, de modo a que o Pikachu possa fazer Substitute 4 vezes. - Já agora, isto foi-me alertado por um amigo meu de outro fórum
Counters: Blissey e Snorlax conseguem aguentar qualquer ataque de um Pikachu especial, mas vão-se facilmente contra um físico. Skarmory consegue aguentar-se contra o físico, mas não contra o especial e também contra o mixed caso este tenha T-Bolt. Weavile e Dugtrio, apesar de serem fracos contra Brick Break/Focus Punch e Grass Knot respectivamente, normalmente são mais rápidos que ele e podem facilmente fazer-lhe OHKO antes dele poder meter um Substitute.
Glossário
STAB -
Same
Type
Attack
Bonus - Bónus de poder que um ataque recebe por ser do mesmo tipo do Pokémon que o usa.
Mixed - Usado para referir um Pokémon que usa tanto ataques físicos como especiais.
Recoil - Dano causado por um ataque ao pokémon que o usou. Take Down, Double-Edge e Head Smash são alguns ataques que causam recoil ao usador.
Sweeper - Pokémon especializado em Sweepar, ou seja, limpar os pokémons do oponente; derrotá-los um a um.
Standard - tipo mais comum, mais usado
Sub-Puncher - Pokémon que usa
Substitute + Focus
Punch
OHKO -
One
Hit
Knock
Out - Acabar com um pokémon apenas com um ataque.
Flailer - Usado para referir um pokémon que usa o ataque Flail.
Reversaller - Usado para referir um Pokémon que usa o ataque Reversal.
Encorer - Usado para referir um Pokémon que usa Encore
Switchar - Trocar de pokémon.
Set-Up - Usar ataques como Swords Dance, Dragon Dance, etc. ou lançar Spikes/Stealth Rock antes do oponente atacar ou prevendo que ele vá trocar de Pokémon.
T-Bolt -
Thunder
bolt
BT