Nota: Antes de mais gostava de dizer que não foi fácil encontrar movesets, não por não existirem, mas sim por ter várias hipóteses diferentes. Vou portanto postar os melhores dentre todos os que encontrei.
Tipos: Normal - Nada de especial, embora ganhe STAB de alguns ataques como Return e Double-Edge. Tem apenas um fraqueza o que é bastante bom para além de imunidade a Ghost.
Habilidades:
> Cute Charm: 30% chance de induzir a condição de Attract quando recebe um ataque físico - Não é uma má habilidade in-game, e mesmo competitivamente tem as suas alturas. Mesmo assim, comparada com a alternativa, perde por muito.
> Magic Guard: Previne o dano de qualquer coisa que não seja um ataque directo - Esta é a hablilidade que se deve usar. Basicamente, um Clefable com esta habilidade não é afectado por danos de Poison, Burn, Leech Seed, Weather(Hail, Sandstorm), Spikes, Stealth Rock, Recoil de ataques como Double-Edge e items como Life Orb, entre outros. É, portanto, uma habilidade muito melhor, fornececendo ao Clefable bastantes hipóteses de movesets.
Base Stats:
HP:
95 | Att:70 | Def:73 | SAtt:
85 | SDef:
90 | Spd:60
Stats nada maus para um UU, mas infelizmente nenhum chega a 100. Com 85 de SAtt consegue lançar ataques especiais relativamente bem, e com 95 de HP e 90 de SDef é um candidato a UU Blissey.
E, como tal, é com esse Set que vou começar.
Movesets:
UU Blissey
Clefable @ Leftovers
Magic Guard
Calm @ 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
- Seismic Toss / Ice Beam
- Softboiled
- Thunder Wave
- Light Screen / Reflect
Explicação: Como já referi, os Stats do Clefable são muito parecidos com os da Blissey, e não são só os Stats. Praticamente qualquer ataque que o Blissey aprende, o Clefable aprende também. A única diferença é que o Clefable não tem HP quase infinita, nem Natural Cure, mas tem Magic Guard e os Screens. Tanto pode ajudar a team com os Screens e paralizar oponentes rápidos com o T-Wave, enquanto recupera com Softboiled. Para atacar, caso exista um Taunter, Ice Beam/Seismic Toss trata disso.
Também se pode usar Stealth Rock e Wish neste moveset já que é um Supporter. A única coisa realmente necessária são os EVs defensivos e um ataque de recuperação.
SpecsFable
Clefable @ Choice Specs
Magic Guard
Modest @ 68 HP / 252 SAtk / 188 Spd
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Flamethrower
- Grass Knot
Explicação: Uma das maneiras que o Clefable pode Sweepar. 85 SAtt base não é muito, mas com Specs e uma nature que o beneficie, pode muito bem ser um Sweeper relativamente poderoso. Com este set o Clefable cobre todos os tipos de Pokémons. Em vez do Flamethrower também há a possibilidade de usar Psychic ou Shadow Ball principalmente para Pokémons como o Gengar. Paraalém disso o Psychic também consegue acabar com Pokémons como o Weezing.
Também se pode usar Choice Scarf mas, devido á grande perda de poder, não é tão recomendado.
CM Clefable
Clefable @ Leftovers / Life Orb
Magic Guard
Bold @ 252 HP / 152 Def / 104 SAtk
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Softboiled
Explicação: Outra das formas que o Clefable tem para usar o seu SAtt para Sweepar. Muito óbvio, mas bastante funcional. Excepto contra
Special Sponges e Pokémons como Lanturn e Shedinja, T-Bolt e Ice Beam funcionam bem contra tudo. Com os EVs defensivos e Softboiled torna-se relativamente fácil usar Calm Mind, já que nem Toxic e assim o afectam graças à sua habilidade. Leftovers serve muito bem, mas Life Orb serve ainda melhor, já que a Clefable só pode beneficiar dele; Magic Guard impede-a de receber dano de recoil. Nem os Sand Streamers a afectam.
Também se pode usar Shadow Ball e/ou Focus Blast como ataques principais, embora o PP e a accuracy do Focus Blast sejam baixos.
Counter
Clefable @ Leftovers
Magic Guard
Bold @ 252 HP / 152 Def / 100 SDef
- Counter
- Calm Mind / Light Screen
- Ice Beam / Return / Double-Edge / Seismic Toss
- Softboiled
Explicação: Calm Mind/Light Screen e depois Reflect. Isto forçará o oponente a tentar; ou atacar a SDef aumentada da Clefable, ou a Defesa mais baixa arriscando um Counter de seguida. O Softboiled ajuda-a a aguentar ataques juntamente com os EVs nas Defesas. Se usar Calm Mind, use Ice Beam, se não pode escolher um dos outros ataques. Nota: Double-Edge é melhor que o Return se o conseguir no Move Tutor da 3rd Gen já que a Clefable não recebe recoil dele.
Counter pode ser usado em muitos outros sets defensivos que a Clefable tem á mão, só não pode ser combinado com T-Wave. Se o fizesse, o oponente, mais lento por estar paralizado, atacaria depois da Clefable. O Counter não teria nada para contra-atacar. Protect também pode ser usado para ver se o oponente faz o que se está á espera usando um ataque físico. Seria estúpido usar Counter contra um Flamethrower de um Mixed Infermape.
EncoreFable
Clefable @ Leftovers
Magic Guard
Calm @ 252 HP / 152 Def / 100 SDef
- Encore
- Thunder Wave
- Seismic Toss
- Softboiled / Wish
Explicação: Uma das poucas coisas que diferencia a Clefable da Blissey. No bom sentido, claro. Um dos Sets mais chatos para derrotar, principalmente quando o Toxic não é uma opção contra ele. Se o oponente tentar fazer set-up, é paralizado e leva com o Encore. Se o oponente tentar atacar, não servirá de muito devido aos EVs defensivos da Clefable, que de seguida recuperará usando o Softboiled. Se o oponente não fizer nem uma coisa nem outra, leva com um Seismic Toss de 100 de dano.
Sub-Puncher
Clefable @ Leftovers
Magic Guard
Brave @ 132 HP / 252 Atk / 120 SAtk
- Substitute
- Focus Punch
- Fire Blast
- Thunderbolt / Meteor Mash
Explicação: Assim que o Clefable colocar um Substitute, um dos seus ataques acertará de certeza. Fire Blast para Grass e Steel types, Thunderbolt serve contra Gyarados' e Starmies por exemplo, enquanto Meteor Mash é uma hipótese contra certos Ghosts e Rock types caso prefira não usar Focus Punch contra eles. Com este moveset o Clefable até consegue derrotar Tyranitars e Blisseys.
Belly Drummer
Clefable @ Salac Berry
Magic Guard
Adamant / Jolly @ 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
- Belly Drum
- Return / Double-Edge
- Softboiled
- Meteor Mash
Explicação: Básicamente, este moveset pode custar a derrota ao oponente se não for devidamente previsto. Sendo imune ao dano do Toxic e da Sandstorm, o Clefable consegue fazer um melhor trabalho que outros Belly Drummers, como Poliwrath por exemplo, apesar do poder de Attack mais baixo. Se parecer que não dará para sweepar(caso preveja que o Clefable vai ser Hazed/Phazed), recupere com Softboiled e recue. T-Wave também é uma opção, mas é melhor deixar o Speed ao cuidado da Salac Berry. Return/Double-Edge já foi explicado anteriormente, e, no que toca a este set, o Double-Edge é muito melhor sendo que o Clefable não leva recoil.
Com Jolly o Clefable consegue ultrapassar pokémons com Speed base de 70 (desde que estes não tenham um nature que beneficie o Speed), antes de usar usar a Salac Berry, sendo que quando o faz, consegue ultrapassar Pokémons com Speed base de 105, enquanto que com Adamant empata em Speed com os de base 100 que tenham uma nature que beneficie o Speed.
Toxic Orb User
Clefable @ Toxic Orb
Magic Guard
Adamant @ 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
- Protect
- Facade
- Meteor Mash
- Softboiled / Fire Blast
Explicação: Com este Moveset o Clefable faz uma boa Lead. O Protect faz 3 coisas de uma vez: activa o Toxic Orb, descobre se o oponente é um Choice Bander, ou outra coisa qualquer (se um Salamence é SpecsMence ou ChoiceMence por exemplo), e deixa-a atacar com Facades com poder base de 140 a partir do 2º turno sem receber dano do Toxic. O último ataque é á escolha; recuperar com Softboiled, ou derrotar Skarms com Fire Blast.
Outras Opções: Como já foi dito, o Clefable tem inúmeras hipóteses de ataques que podem ser usadas.
Toxic, por exemplo, também é bastante bom em vez do T-Wave,
Body Slam e
Double-Edge pode ser usado no lugar do Facade ou Return no caso do Clefable ter sido migrado do FR/LG e ter aprendido com o Move Tutor de lá. Os
Elemental Punches também são opções, mas apenas se o Clefable tiver sido migrado do Emerald e ter aprendido no Move Tutor.
Drain Punch/Brick Break podem ser úteis contra Darks como o Weavile ou Tyranitar.
Snatch e
Psych Up podem ser úteis também, mas apenas em algumas situações.
Magical Leaf que aprende no FR/LG e
Water Pulse, excepto
HP Grass/Water, são os únicos ataques que tem para derrotar Rhyperiors mas, nesse caso,
Grass Knot é muito melhor pois também lida com Swamperts.
Counters: Não existem counters certos para a Clefable, principalmente devido á sua imprevisibilidade. Felizmente os poderes de ataque dela são bons, mas nada de especial, portanto um erro contra ela não será muito problemático. Tem muitas hipóteses de moves, mas como só pode ter 4, assim que se descobrir quais são, será muito mais fácil lidar com ela. O mais fácil é switchar para algum pokémon defensivo para descobrir o que ela faz. Pokémons como Steelix, Skarmory, Blissey, Cresselia e Dusknoir são os mais recomendados.
Glossário
STAB -
Same
Type
Attack
Bonus - Bónus de poder que um ataque recebe por ser do mesmo tipo do Pokémon que o usa.
Recoil - Dano causado por um ataque ao pokémon que o usou. Take Down, Double-Edge e Head Smash são alguns ataques que causam recoil ao usador.
UU -
Under
Used - Pokémons menos usados competitivamente.
Screens - Normalmente usado em referência aos ataques Light Screen e Reflect.
T-Wave -
Thunder
Wave
Taunter - Usado para referir um Pokémon que use o ataque Taunt.
Sweeper - Pokémon especializado em Sweepar, ou seja, limpar os pokémons do oponente; derrotá-los um a um.
Special Sponge - Pokémon que consegue 'absorver' ataques especiais sem levar muito dano e recuperar facilmente.
T-Bolt -
Thunder
bolt
Sand Streamers - Pokémons com a habilidade 'Sand Stream': Tyranitar e Hippowdon.
Set-Up - Usar ataques como Swords Dance, Dragon Dance, etc. ou lançar Spikes/Stealth Rock antes do oponente atacar ou prevendo que ele vá trocar de Pokémon.
Sub-Puncher - Pokémon que usa
Substitute + Focus
Punch
Belly Drummer - Pokémon que usa o ataque Belly Drum.
Phazar, Phaze -
Pseudo
Haze. Haze Falso. Normalmente usado para referir Pokémons que usam Roar e Whirlwind, não para mudar o Pokémon do oponente, mas para eliminar os Stat Boosts de Swords Dance, etc. como faria o Haze.
Lead - Pokémon que entra em 1º numa batalha.
Choice Bander - Pokémon que usa o item Choice Band, sendo os outros referidos como Scarf User (Choice Scarf) e Specs User (Choice Specs).
Skarms -
Skarmorys
Elemental Punches - Fire Punch, Ice Punch e Thunder Punch
Switchar - Trocar de pokémon.
BT