Tipo: Water - Um tipo que não dá muito jeito ao Kingler. Existem muito poucos ataques de água físicos, e deles, apenas um serve bem no Kingler. Para além disso com a SDef que ele tem, não pode levar um T-Bolt...
Habilidades:
> Shell Armor - Bloqueia Critical Hits. É uma hipótese e, apesar de não ser das melhores com todos os ataques com critical hit ratio alto mais a habilidade Super Luck que andam por aí, tem o seu uso. A alternativa, porém, é muito melhor.
> Hyper Cutter - Impede perdas no Attack Stat. É habilidade que se deve usar. É muito mais fácil encontrar Pokémons competitivos com Intimidate do que levar com um ataque que faça Critical hit. Como o Att é muito importante para ele, não se pode dar ao luxo de perdas.
Base Stats:
HP:55 | Att:
130 | Def:
115 | SAtt:50 | SDef:50 | Spd:75
HP baixa, Speed razoável, e um poder de Attack bastante alto. A Defesa também o ajuda a manter-se mais tempo na batalha. Infelizmente um Thunderbolt é o seu fim, já que a SDef é muito baixa...
Movesets:
Swords Dancer
Kingler @ Expert Belt / Life Orb / Leftovers / *Apicot Berry
Hyper Cutter
Jolly @ 16 HP / 252 Atk / 240 Spd
- Swords Dance
- Crabhammer
- X-Scissor / Brick Break / *Natural Gift
- Rock Slide / Brick Break / *Natural Gift
Explicação: Standard Moveset. Este é o moveset mais usado e com mais sucesso. Um Swords Dance e é só sweepar. Crabhammer ganha STAB e é o seu ataque principal. Os últimos ataques são á escolha: X-Scissor para os Grass e/ou Rock Slide para Flying types (principalmente Mantine, que resiste a todos os outros ataques). Brick Break cobre alguns tipos, mas nenhum deles resiste ao Crabhammer, portanto o ataque tem menos uso. Natural Gift só deve ser usado se o Kingler tiver Apicot Berry que torna o ataque num Ground type de poder base 80 (tipo mini-Earthquake que o Kingler precisa) mas só pode ser usado uma vez. Mesmo assim, depois de um Swords Dance, chega para derrotar alguém.
Com estes EVs o Kingler chega aos 270 de Speed, o que não é mau. Ao usar Leftovers pode-se tirar 4 EVs ao Att e pôr na HP. Outra distribuição de EVs que pode ser usada é a de 4 HP / 252 Spd / 252 Atk, mas é aconselhada usar apenas com Expert Belt ou Life Orb.
Choice User
Kingler @ Choice Band / Choice Scarf
Hyper Cutter
Jolly @ 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
- Crabhammer
- X-Scissor
- Rock Slide
- Brick Break / Knock Off / Flail
Explicação: Choice User. Consegue atingir 394 Atk o que o torna bastante perigoso. No último ataque pode-se escolher um diferente, já que o Brick Break não tem tanto uso. Flail só se torna útil quando se tem á volta de 10% de HP e atinge 150 de poder base e Knock Off pode ajudar de vez em quando.
Com Choice Scarf, pode-se usar nature Adamant.
Swords Dance Flailer
Kingler @ Salac Berry
Hyper Cutter
Adamant @ 252 Atk / 32 Def / 224 Spd
- Swords Dance
- Flail
- Crabhammer
- Endure / Substitute
Explicação: Algo pouco usado com o Kingler, mas que funciona. Swords Dance sempre que possível, e usar Endure/Substitute até chegar a 1HP e usar Flail. Crabhammer para quando for necessário.
Com os EVs de Speed e o boost da Salac Berry o Kingler tem Speed suficiente para ultrapassar um Persian, mas Jolly nature também pode ser usada para dar ainda mais Speed.
Observações: Kingler finalmente ganhou um bom ataque com STAB - Crabhammer. Até esta geração todos os ataques de água eram especiais, o que não ajudava muito o Kingler. X-Scissor, Rock Slide e Brick Break também foram adicionados ao seu movepool, o que também o ajudou. E, apesar da HP baixa, a Defesa base de 115 deixa-o sobreviver a Earthquakes com STAB com bastante HP de sobra.
EVs: Max Attack para todos e o resto dos EVs distribuídos de outras maneiras dependendo do moveset, embora normalmente se use 252 Att/252 Spd. Alguns na Defesa e/ou na HP dependendo do moveset e max Attack sempre.
Adamant e Jolly são as natures mais recomendadas.
Outras Opções: Não há muitas que possam ser consideradas.
Haze pode ser útil, mas não serve bem no Kingler, já que ele é um Sweeper, não um Supporter. O mesmo acontece com
Amnesia. Ataques de Normal não são muito usados a não ser que quem os usa ganhe STAB, mas
Return também é uma opção no Kingler, sendo o segundo mais forte, logo a seguir ao STAB Crabhammer.
Toxic pode ser útil, principalmente contra Waters Defensivos que seriam counters sérios para o Kingler.
Counters: Qualquer pokémon com um ataque especial razoávelmente forte que seja pelo menos neutro contra o Kingler enfraquece-o imenso, isto se não o derrotar, já que a SDef é tão baixa. Quagsire com Water Absorb também é um bom counter já que resiste a todos os ataques dele e neutraliza o seu único ataque STAB. Contra o Flailer, um Snow Warning Abomasnow estraga tudo.
Glossário
T-Bolt -
Thunder
bolt
Standard - tipo mais comum, mais usado
STAB -
Same
Type
Attack
Bonus - Bónus de poder que um ataque recebe por ser do mesmo tipo do Pokémon que o usa.
Choice User - Pokémon que usa um item Choice, normalmente Choice Band ou Scarf, embora o Choice Specs também esteja incluído.
Flailer - Usado para referir um pokémon que usa o ataque Flail.
Movepool - Lista de todos os ataques que um pokémon pode aprender/usar.
Sweeper - Pokémon especializado em Sweepar, ou seja, limpar os pokémons do oponente; derrotá-los um a um.
Supporter - Ajudante, suportador, normalmente usado para referir Pokémons geralmente defensivos que ajudam a enfraquecer o oponente e/ou ajudar a team.
BT