
Tipos:
Psychic/Steel
Boa combinação de tipos defensivamente. Ofensivamente ganha STAB em Zen Headbutt / Psychic, que com Serene Grace podem ser bons (Flinch/Sp.def drop), mas Steel não é um bom tipo atacante.
Habilidades:
Serene Grace
Os efeitos secundários de ataques têm o dobro de hipotese de acontecer. Boa habilidade para Jirachi, que usa frequentemente o Zen Headbutt (30% chance flinch, com SG fica a 60%)
Base Stats:
HP:100 Atk:100 Def:100 SAtk:100 SDef:100 Spd:100
Nada a dizer, estas stats tornam um pokemn imprevisivel.
Moveset:
~Zen Headbutt
~U-Turn
~Wish
~Reflect / Light Screen / Thunder / Protect / Grass Knot / Ice Punch
EVs: 240 HP / 56 Atk / 76 Def / 136 Spd (Impish Nature; +Def –SAtk)
Item: Leftovers
Comentários: Esse moveset tem muito que usar, Zen Headbutt com a serene grace, tem 40% de flinch
Com esses evs todos, ele ultrapassa heracrosses, e se aumentar os evs na speed, pode até ultrapassar brelooms
Poderá servir como um bom wall
Moveset:
~Doom Desire
~Wish
~Protect
~Psychic / Calm Mind
EVs: 252 HP / 228 Def / 32 Spd (Bold; +Def –Atk)
Item: Leftovers
Comentários: Doom Desire é o golpe exclusivo do Jirachi, que depois de usado, ataca 2 turnos depois. Ele é neutro contra todos os tipos e acerta em pokemons com substitute e protect, detect etc...
A estratégia é usar Doom Desire, usar wish e protect, Psychic quando puder até Doom Desire acertar. Como Doom Desire é neutro, você não precisa se preocupar com type-coverage.
Calm mind, apesar de outra opção no lugar de Psychic, não é uma boa ideia, pois Doom Desire possui apenas 8 PPs no máximo, e quando eles acabarem, você não terá mais como contra-atacar.
Moveset:
~Calm Mind
~Substitute / Wish
~Psychic
~Thunder / Thunderbolt / HP Fighting / Doom Desire (Bold Nature; +Def –Atk)
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 Spd
Item: Leftovers
Comentários: Com 252 HP Evs, Jirachi cria Substitutes impossíveis de serem partidospor um Seismic Toss. Entre em algo que não faça nada ao Jirachi, e use Substitute. Depois, comece a usar Calm Minds. Psychic será seu principal ataque, com 20% de hipotese de diminuir a Sdef do oponente (Serene Grace), aumentado ainda mais suas capacidades para Sweepar a outra team.
Thunderbolt nesse moveset seria melhor do que Thunder, pois ele não falha. Mas os 60% de hipotese de paralizar do Thunder pode vir a ser útil.
Doom Desire atinge todos os Pokémons com um ataque neutro, e com a ajuda de Calm Minds, ele pode ficar realmente muito forte. O oponete levaria grande dano se for atingido por Psychic + Doom Desire com boost de Calm Minds no mesmo turno.
Wish pode ser usado no lugar de Substitute, mas você corre o risco de ser acertado por algum Status, como Thunderwave ou Sing, golpes comuns em Blisseys...
Os 252 EVs em HP são necessários se você estiver a usar Substitute. Speed d para ultrapassar Lucario e Porygon-Z com Speed Neutra. Se você preferir também, pode deixar 32 Spd e subir a Def, pelos mesmos motivos citados acima.
Timid Nature é uma opção ao invés de Bold, caso você queira ser mais rápido do que pokémons com Nature neutra em Spd. Modest Nature também é outra opção, mas Bold / Timid acabam sendo melhores pois você já tem Calm Mind para aumentar o seu SAtk.
Moveset:
~Psychic
~Thunderbolt / Thunder
~Hidden Power Fighting / Bug / Fire
~Grass Knot / Shadow Ball
EVs: 92 HP / 252 SAtk / 164 Spd (Timid; +Spd –Atk)
Item: Choice Specs
Comentários: Poucos esperam um Jirachi com Choice Specs, mas com 448 SAtk, Jirachi com certeza pode fazer bom uso desse item.
Psychic é seu STAB e principal ataque. Thunderbolt ou Thunder, de novo, dependem da sua preferência.
Hidden Power Fighting acerta Weavile, Tyranitar e Heatran. Hidden Power Bug acerta Noturnos e Psíquicos. Hidden Power Fire serve pra outros Steel Types.
Grass Knot mata em um único golpe Swamperts e outros Ground Types, porém, a maioria deles já leva 2HKO de Psychic, então Shadow Ball é uma ótima opção para acertar tipos Psychic como Cresselia e Celebi.
Timid nature com 164 Spd EVs é preferível para ser mais rápido que +Speed nature Lucario e Porygon-Z, e ser mais rápido também que a grande maioria dos Salamences. Ataque Especial no máximo e o resto vai no HP.
Moveset:
~Zen Headbutt
~Thunderpunch
~Ice Punch
~U-Turn / Drain Punch / Fire Punch
EVs: 92 HP / 252 SAtk / 164 Spd (Jolly; +Spd –SAtk)
Item: Choice Band
Comentários: Poucas pessoas esperam um Choice Bander também. Agora com 448 Atk, Zen Headbutt causará grandes danos em quem não tiver alta defesa / for resistente, e a hipotese de Flinch será muito útil
Thunderpunch + Fire Punch vão garantir grande type-coverage além de acertar Gyarados e Dragons.
U-Turn é para fugir de algum counter que seu adversário possa mandar, enquanto Drain Punch acerta Weaviles, Heatrans e Tyranitares. Fire Punch acerta Metálicos que pensam que podem wallar você, além de continuar acertando Weaviles.
Counters:
Earthquake é o principal deles, principalmente os com STAB de pokémons com alto ataque, como Garchomp e Rhyperior. Só precisam tomar cuidado com Ice Punch/Icy Wind/Grass Knot.
Skarmory tanka o Supporter se não tiver Thunder, podendo utiliza-lo para usar Spikes no campo e usar Whirlwind/Roar em seguida.
Heatran, resiste qualquer outro ataque do Jirachi e mata-o com ataques de fogo com STAB.
Magnezone pode impedi-lo de subtituir o pokemon se não possuir U-Turn. O mesmo para Dugtrio.
Por último, Hippowdown não se importa com seus ataques (embora não goste de Grass Knot) e causa grande dano de volta com STAB Earthquake.
Glossário:
STAB- same atack type bonus
COVERAGE- algum ataque que seja potente com as fraquezas desse pokemon
SWEPAR- pokemon com o intuito de atacar, com bons ataque s e grande dano
OHKO- matar um pokemon com só um ataque
2OHKO- matar um pokemon com só dois ataques
WALLAR- colocar um wall/tank á sua frente e tornar dificil de o matar