
Tipos: Ghost/Dark - Uma das melhores combinações para sets defensivos já que não tem fraquezas. Para além disso é imune a Normal e Fighting por ser de Ghost e Psychic por ser de Dark.
Habilidade: Pressure - Duplica o PP gasto pelo oponente quando este ataca. É a única que tem, e é muito boa nele, sendo principalmente defensivo. Enquanto o oponente tenta enfraquecer o Spiritomb, este vai-lhe lentamente desgastando o PP dos ataques. Como é difícil de derrotar, o PP do oponente rapidamente se esgota.
Base Stats:
HP:50 | Att:
92 | Def:
108 | SAtt:92 | SDef:108 | Spd:35
Apesar da HP relativamente baixa, as Defesas altas e o seu typing fazem dele um Wall poderoso, que pode usar ao mesmo tempo, tanto ataques físicos como especiais.
Movesets:
Standard Lead
Spiritomb @ Leftovers
Careful @ 252 HP / 144 Atk / 112 SDef
- Pain Split
- Will-o-wisp
- Sucker Punch / Taunt
- Pursuit / Taunt
Explicação: Standard Set. Pain Split é o seu ataque de recuperação, e funciona bem com a HP baixa dele. Pode switchar para qualquer pokémon Psíquico, como Azelf e Alakazam por exemplo, e causar bastante dano com Sucker Punch e/ou Pursuit. Escusado será dizer que ambos ganham STAB. Qualquer Pokémon que ache que pode derrotá-lo pelo lado Físico, leva com Will-o-Wisp.
Este set é muito bom como Lead já que tem Defesas suficientes para aguentar a maior parte dos ataques de abertura e enfraquecer atacantes físicos com Will-o-Wisp. Devido aos EVs na SDef até consegue aguentar um Draco Meteor de um SpecsMence e recuperar a maior parte do dano com o Pain Split. O Taunt está lá para impedir que pokémons não psíquicos que usem ataques especiais façam set-up.
ResTalk Spiter
Spiritomb @ Leftovers
Careful @ 252 HP / 144 Def / 112 SDef
- Spite
- Pursuit
- Rest
- Sleep Talk
Explicação: Sendo o mais defensivo usador de Spite, e como este elimina sempre 4 PP do ataque que o oponente usou em último, juntamente com a sua habilidade, o oponente perde sempre 6 PP do move que usou em último. A gastar tanto PP, o oponente inevitavelmente terá que switchar; é aí que entra o Pursuit. Rest e Sleep Talk para que se aguente mais tempo.
Special Sweeper
Spiritomb @ Leftovers
Modest @ 252 HP / 252 SAtk / 4 Def
- Hypnosis
- Nasty Plot / Calm Mind
- Shadow Ball
- Hidden Power Fighting
Explicação: Põe-se o oponente a dormir, set-up com Nasty Plot ou Calm Mind e é só sweepar. Hidden Power Fighting + Shadow Ball acertam em tudo com dano neutro pelo menos. Infelizmente não aprende Aura Sphere nem Focus Blast, ou este seria um set muito mais fácil de conseguir.
Outras Opções:
Dark Pulse ganha STAB, mas também o Shadow Ball e, como ambos cobrem basicamente os mesmos tipos, o último é preferível devido á chance de baixar a SDef.
Ominous Wind é uma opção, mas devido ao seu poder baixo não é recomendado. Mesmo assim, se o Spiritomb conseguisse activar os 10% de chance de aumentar todos os Stats, seria muito difícil deitá-lo abaixo.
Confuse Ray é um ataque que merece ser considerado, principalmente quando é usado por um pokémon com altas Defesas e sem fraquezas.
Snatch e
Psych Up podem ser usados se o oponente não está preparado para eles.
Psychic também é uma opção, mas os tipos que cobre são muito limitados.
EVs: Para um Spiritomb Defensivo a primeira coisa a fazer é maximizar-lhe a HP, só depois dividir os EVs entre as Defesas, focando-se numa em especial ou igualmente nas duas, isto se for puramente defensivo ou dar alguns para um dos Stats ofensivos se for também para causar dano. Para fazer um OHKO com Sucker Punch num Azelf, por exemplo, é necessário 299 Att. Para isso são necessários 208 EVs de Att com uma nature que beneficie Attack. Um Spiritomb destes não aguenta um Draco Meteor de um SpecsMence, mas se já existir alguém na team para o contra-atacar, isso já não será um problema. Se objectivo é ser um Special Sweeper, maximizar a HP e o SAtt é recomendado.
Observações:
- Spiritomb é o melhor Azelf counter que há, já que até ao Explosion é imune. Para além desse serve de counter contra Alakazam, Gengar e até Starmie.
- Não é fraco contra Pursuit, algo que o diferencia do Dusknoir.
- Serve muito bem em teams que tenham fraquezas contra Azelf e Gengar.
Counters: Contra o primeiro, o Heracross é o melhor, já que, para além de ser resistente a Dark, não se importa nada de levar com um Will-o-Wisp que activaria a sua habilidade. Outros pokémons com Guts também servem de counters pela mesma razão. Heatran e Houndoom, sendo resistentes a Dark, podem absorver o Will-o-Wisp com a sua habilidade Flash Fire. Lucario também serve, mas apenas se for a versão especial. Poison Heal Breloom com Toxic Orb não pode ser afectado por Will-o-Wisp e também resiste a Dark.
Contra o set atacante o Heracross também é o counter principal, principalmente se tiver Sleep Talk. Khangaskan e Miltank com Scrappy conseguem facilmente causar 50% de dano com um ataque de luta. Taunters também servem, já que HP fighting e Shadow Ball não causam muito se não tiverem boosts. Blissey também funciona e, mesmo que o Spiritomb tenha maximizado o SAtt, o Hidden Power fighting causará no máximo á volta de 50% de dano ao Blissey.
Glossário
STAB -
Same
Type
Attack
Bonus - Bónus de poder que um ataque recebe por ser do mesmo tipo do Pokémon que o usa.
Typing - Combinação de tipos do Pokémon, neste caso Ghost/Dark.
Wall - Pokémon com bons atributos defensivos que consegue aguentar muitos danos e recuperar facilmente.
Standard - tipo mais comum, mais usado
Lead - Pokémon que entra em 1º numa batalha.
Switchar - Trocar de pokémon.
SpecsMence - Salamence que usa o item Choice Specs.
Set-Up - Usar ataques como Swords Dance, Dragon Dance, etc. ou lançar Spikes/Stealth Rock antes do oponente atacar ou prevendo que ele vá trocar de Pokémon.
ResTalk, ResTalker - Pokémon que usa os ataques Rest e Sleep Talk.
Spiter - Usado para referir um Pokémon que use o ataque Spite.
Sweeper - Pokémon especializado em Sweepar, ou seja, limpar os pokémons do oponente; derrotá-los um a um.
OHKO -
One
Hit
Knock
Out - Acabar com um pokémon apenas com um ataque.
Taunter - Usado para referir um Pokémon que use o ataque Taunt.
BT