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MISSINGNO. A Verdaderia História
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23-05-2009, 00:22
Post: #76
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Essa história/teoría... Está muito bem explicada. Nunca tinha pensado dessa forma.
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23-05-2009, 10:15
Post: #77
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Tory, já trabalhei contigo na hackrom missingno version, e foi aí que aprendi grande parte do que sei sobre o missingno/M.
Essas informações estão parcialmente correctas, há aí uns erros sem importância, mas whatever. Adorei o teu post, está muito bem explicado. Keep Up the good work
RPG - Mike Vallery | Base de Dados | Casa VPP ![]() Loveless: Act IV Spoiler: Mostrar Leets do Pokéfórum Spoiler: Mostrar Créditos ao SM pelo o Avatar fantástico. |
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23-05-2009, 21:51
Post: #78
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Sinceramente adorei, não me lembro desse detalhe do safari zone no G/S/C, mas é certo que este é o bug mais falado na história do pokemon graças à sua hability multiple items D=
Anyway, adorei as ironias e tudo o resto, sei que não vais chegar a ler isto pois nunca mais vieste aqui mas caga, keep your good work it doesn't matter where |
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03-06-2009, 18:31
Post: #79
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
olha vou-te dizer tony que uma vez no red capturei o missingNo. e n me aconteceu o k tu disseste
n me apagou os saves apenas me "modificou" um pouco as imagens dos pokémons tambem ha explicação para isto? P.S. tambem não provokou erros no Hall of Fame podes explicar?
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03-06-2009, 18:43
Post: #80
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Eu nao sabia nada disso mesmo...
Nem tenho a Fire nem Blue mas isso nao ocorre noutras versoes pois nao? ^^ Bom trab aos investigadores |
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07-06-2009, 10:27
Post: #81
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Acho que agora já não há muito que possamos descobrir. Só mesmo a nintendo nos poderá revelar o resto e é claro que eles não o fazem. Eles podem estar a dizer que o missingno é um erro de jogo mas para nós poderá ser algo mais que isso. Quem sabe o que virá do HGSS. Será que lá também haverá missingno?
P.S. Só para acrescentar uma coisa vocês deviam ver o missigno como um erro de jogo e não o tipo de missingno que pode ser acedido por cheats. Caso haja um bug que dê acesso ao missingno então esse sim será um 'legit' missingno. Soul Silver
Badges: 2 Team: (16-08-2010 13:02)Desumano Escreveu:(16-08-2010 11:56)BlackCat Escreveu: tavas em tronco NU Spoiler: Mostrar |
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07-06-2009, 10:34
Post: #82
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Poprque no pokemon yellow nao apareçe o kmissingo e no red7blue7green aparece?
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07-06-2009, 10:37
Post: #83
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Porque foi retirado
Soul Silver
Badges: 2 Team: (16-08-2010 13:02)Desumano Escreveu:(16-08-2010 11:56)BlackCat Escreveu: tavas em tronco NU Spoiler: Mostrar |
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16-06-2009, 17:42
(Modificado pela última vez: 16-06-2009 17:43 por Rafaelote.)
Post: #84
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Rapaz, muito obrigado. Nunca tinha sabido disso e gostei de saber. Mal posso esperar por mais informações interessantes dessas. Mas o Missigno./Norcuatro aparece na Safari Zone? E como é que a demonstração do old man pode ser favorável ao aparecimento do glitch?
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16-06-2009, 19:12
Post: #85
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
assim, envés de mostrar "[o teu nick no jogo] joga uma pokebola" aparece "old man joga uma pokébola", o que confunde o jogo e faça os valores hexadecimais enlouquecerem.
![]() Azurill| ~Vini| TecnoMan| Migas_YO| Shiny.D.Bigmiga |
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16-06-2009, 19:36
Post: #86
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
(07-06-2009 10:34)fernando Escreveu: Poprque no pokemon yellow nao apareçe o kmissingo e no red7blue7green aparece?» Aparece, deram-lhe o nome de "Yellow MissingNo" e é muito mais agressivo que o das outras versões. (16-06-2009 17:42)Rafaelote Escreveu: Rapaz, muito obrigado. Nunca tinha sabido disso e gostei de saber. Mal posso esperar por mais informações interessantes dessas. Mas o Missigno./Norcuatro aparece na Safari Zone? E como é que a demonstração do old man pode ser favorável ao aparecimento do glitch?O MissingNo não aparece na Safari Zone para futuras perguntas iguais a esta. O que aparece na Safari Zone é uma coisa completamente diferente, a Glitch City. E a demonstração do Old Man troca os hexadecimais do teu nome, raramente, ficas com o nome de OLD MAN gravado na memória do jogo. Tempo de perguntas acabou, e tenho nova informação sobre a captura do MissingNo (maior parte das pessoas deve saber), eu testei a captura dele e fui ver o Hall of Fame, totalmente mudado. Tive o som ligado e ouvi gritos do MissingNo, mas houve algo que me surpreendeu, em maior parte dos nomes via a palavra "Enemy" que significa inimigo, noutros casos vê-se a palavra "ROCKET" (Team Rocket) (parte da palavra Rocket retirada de Pokemonmythology) isto na versão Red, vou experimentar na Blue e depois digo algo. Hatch: 127
Vaporeon: 172 Lvl 100; 312 Como será aquele Eevee? O segredo que fez com que o ovo rachasse: A Vaporeon tinha a cauda deformada e tinha medo, tive de meter o ovo a estrelar ![]() Para os que gostam de reviver emoções! Heart Gold & Soul Silver Fan Club PokéLouco/Lolicon Bolero/Yuffie/Tyranitar Jony/NORLEON/manaphy |
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21-06-2009, 18:29
Post: #87
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Na Blue é igual..
Eu testei nela quando eu fiquei sabendo... Avatar by malaico & Sig by Tweek
Seres Normais Por que não rulamos, mas também não suckamos ~Vini | JasonVoorhees | Poké-forum | PókeLouco Eu sou do Brasil! ![]() V.P.P's House (Jason's Place) |
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21-06-2009, 18:57
Post: #88
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Muito boa historia nao sabia disso
![]() Skate for life |
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21-06-2009, 19:28
Post: #89
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Não imaginava tanta coisa em torno do MissingNO.
Muito boa a história. |
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04-07-2009, 00:30
Post: #90
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Bem pessoal, antes de mais nada SOU BRASILEIRO ou seja, vou tentar usar o minimo de girias para vocês entenderem. ( comentario util....)
Bem, acho que tem algumas coisas a serem questionadas: 1º - O Nocuarto, se existisse mesmo, porque ele viria depois do Mew e do mewtwo? Não seria para ele vir como numero 150 logo apos os passaros, sendo o mewtwo nº 151 e o mew 152? 2º - Apos pensar sobre algumas coisas e uma teoria bem doida, o passaro que o ash viu no 1º episodio não poderia ser o moltres? Minhas explicações sobre isso: - Em velocidade, e perto de um arco-iris, com suas chamas o moltres de longe ( visao do ash) poderia aparecer dourado por conta da velocidade que ele estava indo e os ventos devido a altitude. - Não podemos descartar, que pallet seria um "caminho" de passagem para o indigo plateau, lugar da liga pokemon e da Victory Road onde habita o moltres ( ele poderia morar em outro lugar, como na fire red naquelas ilhas distantes de kanto ( sao as ilhas laranja?? ) e nisso ele estaria "se mudando" para a victory road, e na fire red, teriam descidido expandir o jogo e levar o moltres para o "lugar de origem dele" Bem essa é minha teoria sobre moltres ao invès de Ho-ho ( lembrem-se, ash estaria indo para viridian quando viu o hoho- moltres, ou seja mais perto do Indigo Plateau AINDA. Outra duvida, qual é o jogo que da para ir para a safari zone fechada, é a G/S/C ? Se sim, como entro nela???? Outra duvida, como se acha o missigno na Yellow ? E na G/S/C ? O.O gente trago noticias!! Peguei minha blue e dei new game nela, ai eu peguei o charmander para passar para minha crystal e depois passar da crystal para a gold para começar a minha jornada em kanto com charmander ( usei a crystal como mediadora pois a Time Capsule so libera depois do 4º ginasio ) entao, quando troquei o ratata pelo charmander na minha blue, Ao inves de aparecer naquela tela que tem os meus pokemons e os do meu amigo que esta trocando comigo, ( era pra aparecer Ratata e Pidgey na minha lista), na Crystal apareceu como se o BLUE tivesse o ratata e o pidgey, mas na minha tela na blue aparecia Missingno - MIssingno - 'M - 'M - pidgey ( o pokemon que eu ja tinha) - Missingno. Eis a questao: Porque apareceu um Missingno apenas na tela da BLUE e porque na tela de TROCAS??? |
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04-07-2009, 00:57
Post: #91
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Paulinho 66, o passaro que apareceu no 1º Episodio é o Ho-ho e não o Moltres. Isso já foi confirmado pelo Directores do Pokemon!
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04-07-2009, 01:04
Post: #92
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
ja? O_o nem sabia, mas fala a verdade minha hipotese SERIA possivel né?
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04-07-2009, 01:09
Post: #93
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Podia ser possivel, até faz um pouco de sentido. No entanto, já foi revelado que foi um Ho-ho.
Cumpz |
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02-08-2009, 03:37
Post: #94
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Amigos, vocês não pensaram que o fato de o 'M ou o Missigno aparecer em todas as versões, é algo simples, o caso é que a Nintendo usou a mesma engine para fazer os jogos, o missigno é sim o pokémon nº 000, é como dito antes um meio de organizar os pokémons no jogo, a engine do jogo suporta 999 pokémons, a partir do "0", porém se o "0" fosse não fosse ocupado ocorreria o mesmo bug quando o missigno buga seu hall of fame, os hexadecimais se perdem com facilidade, por isso existem "buracos" no jogo, como mapas secretos que também como dito antes, servem para manter a estabilidade da engine, o pokémon 000, é bloqueado por uma seqência de hexadecimais, muito pequena por sinal, mas que se houver algum caso de duplicação desta sequência no jogo, o "000" é liberado, esta sequência ocorre, no momento em que a frase "old man joga uma pokébola" aparece, resumindo, o Missigno é um pokémon responsável por manter a estabilidade da engine do jogo, só que quando mal utilizado simplesmente "desistabiliza" o jogo inteiro. :exclamation:
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02-08-2009, 11:27
Post: #95
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Daí a ruptura de alguns saves. Mas então porque é que a nintendo, uma empresa bilionária (?) não arranja outra maneira de manter o jogo estável? Algo ai não está bem contado..
Soul Silver
Badges: 2 Team: (16-08-2010 13:02)Desumano Escreveu:(16-08-2010 11:56)BlackCat Escreveu: tavas em tronco NU Spoiler: Mostrar |
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02-08-2009, 12:58
Post: #96
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Bem, eles acharam que desta maneira eles iriam colocar o jogo estável sem que os Bugs ocorressem. E isso funciona bem para quem não usa programas de Hacking. Mas nas 1ªs versões, já é normal, pois os jogos daquele tempo têm de ter um desconto.
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02-08-2009, 14:03
(Modificado pela última vez: 02-08-2009 14:03 por Ulisses.)
Post: #97
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Sim realmente o jogo era para ser bem diferente antes do jogo ter saido, olhem por exemplo o Arcanine, ele era Lendário, e isso ainda hoje se vê pelas suas stats e o sua "tab" de lengendary pokemon.
Quanto a isso do Nocquatro ou lá o que é, é impossível pois o Arcanine é que era suposto controlar os passaros como tu dizes. Olha o que diz na bulbapedia por exemplo: "Because of its high stats, its species, and the fact that it was illustrated in an ancient slab along with the legendary birds in the second episode, it could be theorized that Arcanine was originally planned to be part of the legendary trio in first generation games; possibly even the birds' trio master. " |
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02-08-2009, 14:05
Post: #98
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
desculpem amigos mas isso é tudo oq posso revelar sem comprometer, apesar de ter mais uma cosinha, os jogos são finalizados 4 meses antes de serem lançados, esse é o tempo que as equipes tem para descobrir bugs e corrigí-los, como o missingNO fazia parte das engines, tudo o que podemos fazer foi bloqueá-lo, o fato é que as engines dos pokémons de gameboys, são feitos na mesma engine sim, mas com algumas mudanças (caso contrário os jogos continuariam iguais =P) mas essas mudanças vieram em partes gráficas, sendo em uma ária em que não poderiam ser desfeitos os erros pa parte hexadecimal da engine sem transformar o jogo em um monte de borrões, o fato é que sim, a nintendo tem uma parte de culpa nisso, pois produzir uma engine é caro porém vale o retorno pois após a descoberta do MissingNO pela comunidade "Gamemaníaca" provocou uma queda de 2,3% das vendas do jogo para os Gameboys, isso resultou numa perda de 490 mil dólares, ema engine nova custaria 40% disso, além do mais traria mais velocidade e adaptação a patches nos processadores dos gameboys, todas essas coisas foram pensadas e estudadas, porém existem coisas que poucas pessoas conseguem entender que seriam "melhorias", isso é tudo o que posso revelar aos amigos do fórum, obrigado pela atenção, e se quiserem podem confiar em mim, pois fui responsável por um dos oito grupos de checagem dos códigos Hexa e Binários da engine, e espero que se algo seja copiado, por favor tomem autoria,pois esta informação foi restritamente proibida pela sub-diretoria da nintendo na sacção da europa, o que foi automáticamente válido para todos, obrigado pela atenção.
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02-08-2009, 14:05
Post: #99
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
Arcanine!? Lendário?! Quem diria...
(24-08-2010 18:59)Guga The Cunha Escreveu:eu sei que nao o conheles ![]() (30-08-2010 20:52)Shoutbox Escreveu:» Fireman - 30-08-20:52 -- SG :epicwin: ![]() ![]() Give me a Cookie! |
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02-08-2009, 14:15
(Modificado pela última vez: 02-08-2009 14:24 por PedroSHI.)
Post: #100
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RE: MISSINGNO. A Verdaderia História
(02-08-2009 14:03)Ulisses Escreveu: Sim realmente o jogo era para ser bem diferente antes do jogo ter saido, olhem por exemplo o Arcanine, ele era Lendário, e isso ainda hoje se vê pelas suas stats e o sua "tab" de lengendary pokemon. sim Ulisses, isso também é verdade, só que o MissingNO, ele carrega esses stats por pura coincidência, a primeira sprite dele foi sim o yoshi do super mário, porém quando se decidiu fazer o block do MissingNO, quando os Hexadecimais foram introduzidos, a sprite foi encriptada junto, o que provocou aquela confusão na mesma, que pode ser também desencriptada por qualquer um, formando a imagem original que é a do yoshi, como o processador gráfico do gameboy é bastante limitado ele não consegue desencriptar a sprite, porém se você utilizar um emulador injetado diretamente na BIOS de um computador normal, com as instruçõs para usar uma placa de vídeo como processador gráfico, aí sim, a Sprite é desencriptada, e mais, os seus stats originais também, que são 999, sendo o missingno um "tapa buraco" os programmers não se importaram de fazer algo "utilizável" como pokémon, só que esta brincadeira, só pode ser corrigida bem mais a frente quando vocês podem perceber que a sprite se torna a "?" porém com stats completamente diferentes, e em alguns casos aleatórios. e mais algo para saciar a fome dos pokémaníacos, os pokémons lendários, foram criados por um garotinho, de 15 anos, só me recordo de seu primeiro nome era August, numa visita a uma filial da nintendo na alemanha (um escritório de checkagem de bugs.) ele entregou a um dos programmers, um papel com 5 pokémons, que foram utlizados como base para os lendários, segundo comentários dentro da nintendo, o papel continha códigos hexa, dezenas deles, que formavam imagens, e stats, resumindo esse garoto, editou pokémons do Red, quando saiu no comerço na europa em unidades limitadas, só que os programmers levaram a sério a idéia, e editaram os sprites, e lá estavam os pokémons lendários, e aí começa a história do missingno, pois para incluir os novos pokemóns, os programmers alteraram a engine para o que ela é atualmente, em poucas palavras, poderiam se retirar os pokemóns lendários, ou deixar com o missingNO, eles preferiram deixar o MissingNO claro, ou a terceira opção que eu comentei acima, que seria mudar novamente a engine, mas a idéia foi reprovada e o assunto colocado em gaveta. |
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