|
Como avaliar um banner/avatar!
|
| Autor |
Mensagem |
afroSTRYX
Unregistered
|
Como avaliar um banner/avatar!
.:: Como avaliar um banner/avatar ::.
Como o saber não ocupa lugar, decidi abrir um tópico onde vou tentar ensinar a avaliar um banner e/ou um avatar.
~GUIA~
Creatividade
Em todos os trabalhos devemos avaliar o parametro da creatividade. Isto porque a creatividade pode contar muito para uma avaliação final.
- Brushes
- C4Ds
- Efects
- Borda
Estes são alguns parametros que estão incluidos na 'Creatividade'.
Backgrouns
Os backgrounds são os ''fundos'' das imagens. Devem ser avaliados pois eles são importantissímos, tanto nos banners como nos avatares.
Renders
As renders são os ''componentes'' da imagem. São os Pokémons ou qual quer outro tipo de render que estão na imagem.
Devemos avaliar a sua qualidade, se estão bem 'recortados'...
Lettering
O lettering é o texto da imagem, as letras da imagem.
Elas também são algo importante nos nossos trabalhos.
Cores
As cores são super importantes nos nossos trabalhos. Em todos os nossos trabalhos devemos trabalhar a cor, e se ela é trabalhada, deve ser avaliada.
~~~
Penso que estes são os parametros principais, mas, se me lembrar de mais algum ponho-o aqui
Espero que isto seja util!
Cumps
.ThaStryx
Modificado pela última vez: 24-05-2008 13:34 por PokeBoy.
|
|
| 24-05-2008 13:07 |
|

|
Lewis
Designer ;)
  
Posts: 386
Grupo: Registados
Membro desde: 06 Nov 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Como avaliar um banner/avatar!
Acho que este topico vai dar muito geito ao pessoal não só a preceber como se avalia um(a) banner/avatar mas também para compreender alguma da linguagem dos banners/avatares
ps: acho que te falta o bordo do avatar ou da banner também é importante não pode ser muito grosso
tá muito bom,
cumps, Lewis
sig by: Me 
Vendo 6 ao preço de meia duzia, grande promoção fogo, xD
Modificado pela última vez: 24-05-2008 13:15 por Lewis.
|
|
| 24-05-2008 13:14 |
|
 |
afroSTRYX
Unregistered
|
RE: Como avaliar um banner/avatar!
Acho que este topico vai dar muito geito ao pessoal não só a preceber como se avalia um(a) banner/avatar mas também para compreender alguma da linguagem dos banners/avatares
ps: acho que te falta o bordo do avatar ou da banner também é importante não pode ser muito grosso
tá muito bom,
cumps, Lewis
Não é preciso um paremetro só para as bordas!
Isso pode ficar na ''creatividade''
|
|
| 24-05-2008 13:20 |
|
 |
Lewis
Designer ;)
  
Posts: 386
Grupo: Registados
Membro desde: 06 Nov 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Como avaliar um banner/avatar!
Acho que este topico vai dar muito geito ao pessoal não só a preceber como se avalia um(a) banner/avatar mas também para compreender alguma da linguagem dos banners/avatares
ps: acho que te falta o bordo do avatar ou da banner também é importante não pode ser muito grosso
tá muito bom,
cumps, Lewis
Não é preciso um paremetro só para as bordas!
Isso pode ficar na ''creatividade'' 
tens razão porque pôr bordo ou nao é parte da criatividade
eu acho que fica sempre bem
sig by: Me 
Vendo 6 ao preço de meia duzia, grande promoção fogo, xD
|
|
| 24-05-2008 13:26 |
|
 |
MickX
Totally Free Trainer
  
Posts: 379
Grupo: Registados
Membro desde: 17 May 2007
Status:
Offline
|
RE: Como avaliar um banner/avatar!
Este tópico explica apenas os vários aspectos a ter em conta quando se avalia um obra gráfica. Não vejo por ai nada a referir sobre o sentido crítico a ter quando avalias esses aspectos, podias pelo menos referir mais uma série de exemplos e aspectos adicionais...
- Na Creatividade, não há que ter em conta as ferramentas e efeitos usados mas tambem os próprios elementos criados pelo utilizador. Quanto maior o número de elementos e quanto mais variados forem esses elementos (por exemplo, juntar ao background umas quantas "pinceladas" a replicarem ondas mais objectos que caracterizem e enriquecem o tema, juntando uns cortes de uma fotografia...), mais creativo se torna a imagem, resultado que se torna realmente evidente quando o autor consegue unificar todos esses elementos e fazê-los corresponder ao tema em questão (no caso do exemplo, o mar). É dificil ser creativo, mas quando se consegue, o reward é elevado.
- Renders... para além da qualidade dos mesmos, nunca é demais alterar os próprios objectos para ficarem a par do tema da obra gráfica. Considerem isto uma dica apenas.
- Nas Cores, esqueceste-te de referir como trabalhar as cores. Aspectos como o Contraste das cores (aplicar cores que se contrastem fortemente pode estragar o ambiente do fundo, mas é vital para fornecer destaque às palavras ou renders que pretendes inserir) e a "temperatura" da cor (Cores quentes: Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde claro...; Cores frias: Azul, Castanho, Violeta, Preto...; Escolhe cores que combinem com o tema, não vais agora fazer um banner todo deprimente com cores alegres) são entre os aspectos mais básicos mas mais importantes a ter em conta.
Eu tambem prefiro incluir as Renders num grupo denominado Objectos, porque não é só Renders que podes utilizar, podes usar Sprites, Ícones, Layers com imagem pré-definida... entre outras coisas que possas efectivamente incluir na imagem. Enfim...
Needs improvement.

[DeviantART] | [PhotoBucket] | [Techzone]
Banner não feito por mim, dêem os créditos ao netizen FusionHype. É demasiado fixe para ser ignorado.
Modificado pela última vez: 25-05-2008 13:08 por MickX.
|
|
| 25-05-2008 13:07 |
|

|