Olá a todos
Tenho reparado que 70% dos posts de deck aki no forum são deck feitos (deskulpem lá admins o termo ) sem pés nem cabeça. Portanto decidi criar este tópico baseado num documento de http://www.pokebeach.com para ajudar esses 70% de pessoas a fazerem deck com algumas probabilidades de ganharem um combate !
Antes de passarmos á construção devem se familiarizar com as regras de Pokémon TCG e com os diferentes tipo de carta ( Pokemon, treinador, energia ) ,as mecânicas base da evolução, Condições especiais, Pokepowers, e cartas Prémio.
Chosing a Pokémon (Escolhendo o pokemon )
Comecemos por escolher um pokemon. Esse pokemon será o teu atacante principal, segurador de estratégia. Pode-se chamar até "Fonte Vitória". Claro que também pode ser o teu pokémon favorito ou com o melhor desenho... Mas asseguremo-nos que essa carta tem algum calibre para te dar a vitória num combate.
Normalmente, quando optas por um pokemon principal, deves optar por um pokemon com estágio final 2 e deves ter sempre de 3 a 4 cópias dessa carta no teu deck, de maneira que fiques com a certeza que aquela carta tem de te calhar. Pois é o teu bilhete para a vitória. Normalmente, os top-decks costumam ter sempre linhas* de 4-3-4 ou 4-4-4. Não vá os teus pokemons ficarem encalhados nos prémios, e não arranjares maneira de os tirar.
Pokemons secundários, são bastante necessários, são o helper do outro pokémon. É normalmente com os pokemons secundários que surgem as melhores estrategias, e é também com ele, que é infligido algum dano, logo nos 2ºs e 3ºs turnos de jogo. Normalmente, são pokemons com estágio final de evolução 1. Num deck costuma existir duas linhas* com 3-3 cada uma ou 2-2 uma e 4-4 outra. Estes pokemons, farão dano e darão-te tempo para evoluir e carregar o teu pokemon principal.
Convém também tomar em conta as fraquezas dos pokemons, cobrindo sempre a fraqueza do pokemon principal, com o pokemon secundário. Por exemplo. Se jogares com pokemon principal e pokemon secundário "PEDRA", o teu deck só terá uma fraqueza, enquanto se tiveres o principal pedra e o secundário eléctrico, terás sempre uma protecção para a fraqueza água do teu pokemon de pedra.
Seguimos para os pokemons iniciais. Os pokemons iniciais, são aqueles pokemons que vão buscar jogo para a mesa. Esses pokemons normalmente não têm evolução ( pokemons como dunsparce e corsola ) que tem ataques do género "coleta" e "chamar a família". Esses pokemons dão grande mobilidade ao jogo.
Mas também podem ser pokemons que consigam fazer grande dano, logo nos primeiros turnos, podendo até ganhar ao oponente por falta de básicos ! Se prefere esse tipo de jogo, coloque pokemons do género de deoxys ou latias. Normalmente costumam haver de 4 a 6 pokemons iniciantes num deck.
Finalmente, á que notar que os EXpert decks, têm uma base de pokemons de 12 a 24 e nunca mais de 26 dos quais o pokemon principal costuma ocupar de 7 a 12 lugares, os secundários nunca mais de 12 e os iniciais nunca mais de 4.
Trainer cards são o CENTRO DO DECK !
Existem alguns tipos de Trainer cards no jogo: Trainers, Estádios e suportes ( ferramentas pokemon e afins são classificados Trainers comuns, tais como os fósseis ).
Suportes são as cartas mais importantes no teu deck. Os decks Expert costumam ter de 12 a 15 suportes. Estes permitem-te comprar cartas extra e procurar no teu deck por cartas especificas. Devido aos suportes serem tao poderosos, só podes jogar 1 por turno.
Os melhores Suportes são :
Draw:
TV REPORTER
MARY's REQUEST
STEVEN's ADVICE
HOLON ADVENTURER
HAND RENEWER:
PROFESSOR OAK's RESEARCH
COPYCAT
ROCKET's ADMIN
BENCHER:
LANNETE's NET SEARCH
HOLON MENTOR
EVOLUTION:
ELM's TRAINING METHOD » APENAS SE TIVERES EX NO DECK !
WALLY'S TRAINING » BOM PARA QUALQUER OCASIAO
CELIOS NETWORK » NAO PODES IR BUSCAR EX !
OUTRO:
MR.BRITNEY'S COMPASCION
Os estádios são cruciais para qualquer deck. Mesmo que não hajam estádios que te agradem, o teu oponente pode sempre te premiar com um HOLON CIRCLE um turno antes de ganhares um jogo e tu nao teres estádios para tira-lo da li e és obrigado a atacar, ás vezes até perdes energias á custa disso !
Os melhores estádios são:
BATTLE FRONTIER
DESERT RUINS
CURSED STORNE
ISLAND CAVE
MAGNETIC STORM
Os trainers normais, podem ser jogados como e quando quiseres durante o teu turno. São grandes fontes de estratégias. As cartas abaixo são as mais usadas por expert decks:
Rare candy ! : Vamos evoluir um pokemon básico para estágio 1 ou estágio 2 logo quando o baixamos da mão para jogo !!! Uipi !!!!!!!
Switch: por mais comum que seja, é horrível ter pokemons com custos para recuar tão tão grandes ( AGRRON; WAILORD ). Este dá mesmo jeito !!! Para decks pesados, uns flufy berrys e baloon berrys também darão jeito.
Wrap point: ainda melhor que Switch, esta tem sido a maior fonte de estratégia dos últimos tempos.
Agora passemos á construção. Um deck decente deve ter de 21 a 33 trainers. O line up perfeito será:
4-6 Draw Cards
4 Hand Refreshers
3-6 Stadiums
2-3 Basic pokemon Searching Cards
3-4 Other pokemon searching
5-10 Trainers
Enquanto tiveres essas cartas, terás uma boa linha de treinadores.
Nota Final: Deves ter sempre de 23 a 33 trainer cards no teu deck !
Energias:
Se algumas vês leste as regras básicas deves saber que os pokemons precisam de energias para atacar.
Agora o difícil é acertar no numero certo para o teu deck. Demora alguns dias para perceberes qual o ponto certo.
Existem energias básicas, que podes por qualquer número no teu deck, e energias especiais, que podes por 4 de cada no teu deck.
Cada deck tem um conjunto de energias e as energias especiais variam bastante de deck para deck. Não poderei diser quais as melhores porque as melhores podem não ser as melhores para o teu deck.
Por exemplo, para um deck de Swellow Delta Species a energia mais indicada é a energia de impulso, que permite dar 3 energias brancas durante um turno, para qualquer pequeno imprevisto numa coin flip. Essas três energias não "comem" o poder do ataque.
Para um energy burner deck como o do Infernape é, secalhar o mais indicado será a double rainbow energy, que apesar de comer o poder do ataque, permite atacar dois turnos seguidos, devastando quase todos os pokemons ( 90 + 80 damage = 170 damage).
Um deck normal deve ter de 14 a 18 energias sendo 18 o máximo dos máximos que um deck pode ter sem intreferir com a estrutura do deck e 14 o mínimos dos mínimos para não ter falta de energia.
Deck de exemplo:
Depois de lerem todo este documento (se estiverem vivos facilito-vos !!!) tenho o prazer de apresentar um deck de exemplo. Todos os decks deveriam ser assim!:
3 Machop (EX LM) } V
2 Machoke (EX LM) } V
3 Machamp (EX LM) } Main attacker
2 Cubone (EX TRR) } V
2 Dark Marowak (EX TRR) } Secondary Attacker
3 Poochyena (EX DX) V
3 Mightyena (EX DX) } Secondary Attacker
3 Jirachi (EX DX) } Starter Pokemon
= 21 Pokemon
3 Magnectic Storm } Stadium
3 Celio's Network } Search
3 Copycat } Refresher
4 Rare Candy } Speed Evolution
1 Holon Farmer} Gets Card Back
2 Energy Root } Adds HP
2 Mr. Briney's Compassion } Cure
2 Energy Removal 2 } Disrupt
3 Great Ball } Gets Basic non-EX
= 24 Trainers
4 React Energy } Pluses Machamps Attack
10 Fighting Energy } Basic Energy to all Pokemon
2 Scramble Energy } Helps lessen down Attack Cost when losing
= 16 Energy
Lembrem-se, um deck de pokemon tem de ter exactamente 60 cartas. Nem mais nem menos !!!
Listagem:
Mais um separador deste toturial seria a Listagem de cartas num deck, que muita pouca gente consegue fazer decentemente neste forum (mais uma vês admins, peço desculpa!)
Uma listagem de deck é feita da seguinte forma:
1º apresenta-se o nome do deck.
2º Ordenadamente e nomeando as categorias apresentar pela seguinte ordem: Nº de cartas x Nome da carta - Abreviatura da colecção. Exemplo:
4x Delcaty Ex - CG
3º Apresentar a estrategia do deck num pequeno texto.
4º Colocar uma legenda para todas as abreviaturas das coleções e apartes que queiram fazer !!!
Só me resta diser : HAPPY DECK MAKING !!!