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Double Battle + Trick Room Team
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Fotti
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Double Battle + Trick Room Team

Depois de uns exames que fiz, e embora tenha mais dois para fazer, tirei um dia e aproveitei e fiz uma equipa para Double Battles.
Objectivo: Tirar o maximo proveito do TR, de modo a ser completamente destruidor e com máximos proveitos e fugir do "overcentralization" do metagame. Não esquecer que é para Double Battle, que é um bocado diferente....

Ps: Já agora, motivar o forúm que agora virou para a discussão

Então cá vai:



Leads:


Bronzong (Levitate) @ Macho Brace / Leftovers
252 Atk / 252 HP / 4 SpDef -- 252 HP / 152 Atk / 8 Def / 96 SpD
Brave

-Trick Room
-Hypnosis
-Gyro Ball
-Explosion


Togekiss (Serene Grace) @ Lum Berry
252 HP / 252 Def / 4 SpDef
Sassy

-Follow Me
-Air Slash
-Encore
-Protect


Esta junção destes 2 pokemons, é quase impossível de bater. Follow me do Togekiss impede Taunts, Fake outs, Status e STAB Fire e tudo o resto que possa impeder o Trick Room do Zong.
Até mesmo outras equipas de TR ou Impression podem significar alguma ameaça ao meu setup de TR. Na maioria dos casos, eles são mais lentos (Dusknoir, Bronzong), o que me dá possibilidade de os bloquear com o Encore. Se o oponente for mais rápido, faço o Encore no primeiro turno.

A reacção mais comum às equipas de Trick Room é Substitute/Protect stalling. Estes pokemons (mais o Machamp) consegue tirar grande proveito dessa situação, através do Encore.

Pela minha experiência em algumas doubles battles, a maioria espera após de um setup de TR que o Zong exploda e assim usam o Protect ou fazem switch para um Ghost ou Steel. Uma má escolha: Hypnosis adormece os que vêm e todos os Protects são rapidamente Encored.

Contudo, a cobertura de ataques é um bocado má, porém Gyro Ball+Macho Brace+Brave+STAB=enormes danos e o Togekiss consegue fazer alguma coisa com Air Slash (60% STAB).


Mas o trabalho pesado, vem aí:



Machamp (No Guard) @ Expert Belt

252 Atk / 252 HP / 4 Def
Brave

-Dynamicpunch
-Ice Punch
-Stone Edge
-Encore

The ultimate anti-Staller.
Dynamicpunchpelo poder e confusão, Ice Punch para Dragões, Stone Edge para boa cobertura e Encore para lixar tudo. A confusão ajuda-me quando o Trick Room está a acabar e preciso de outro TR, mas não é algo que se deve abusar.



Rhyperior (Solid Rock) @ Life Orb

252 Atk / 252 HP / 4 Def
Brave

-Earthquake
-Protect
-Stone Edge
-Megahorn

Enquanto Lightningrod é uma opção atractiva, eu optei pelo Solid Rock pois faz grande diferença quando enfrento grandes Sweepers, como Metagross ou Infernape. Earthquake é bom pois tenho o Togekiss e o Bronzong que são imunes a Ground, e Megahorn e Stone Edge para enormíssimos danos até porque tem Life orb.
Gosto de o colocar com o Togekiss, pois o Follow me ajuda-me se falhar algo importante como Megahorn ou Stone Edge e também pelas suas fraquezas.



Cacturne (Sand Veil) @ Focus Sash

252 Atk / 252 SpAtk / 4 HP
Quiet

-Grass Knot
-Sucker Punch
-Counter
-Focus Blast/Dark Pulse/Protect/SD

Apesar de não ter muitos problemas com equipas Intimidate (Gyarados, Arcanine, Salamence e Staraptor que são destruidos por Stone Edge e o raro Tauros que é esmagado pelo Machamp), eu continuo a gostar de um pokemon que consiga fazer ataques especiais.
Normalmente, o Cacturne vem quando o TR acaba, quando ainda não se assegurou a vitória – funciona bem mesmo sem o speed. Focus Sash funciona mesmo com Sandstorm, que me dá um factor supresa.
A pequena fraqueza que tenho a pokemons de água e resolvido com o Grass Not e o Stab Sucker Punch vem com 115 Atk. É muito dificil de prever este ataque em double battles; mesmo que o oponente escolha um move “não-atacante”, o parceiro do Cacturne está liberto de agir e o Sucker Punch funciona mesmo em oponentes que não o estejam a atacar.



Hariyama (Guts) @ Toxic Orb

252 Atk / 128 Def / 128 SpDef
Brave

-Fake Out
-Stone Edge
-Close Combat
-Protect

Este também seria uma boa escolha inicial, em vez do Togekiss, contudo tem uma grande desvantagem como lead: qualquer um que fosse inteligente, usaria o Taunt e estava tudo complicado. Porém, há situações em que seria proveitoso usar este pokemon. Por exemplo aquelas equipas de Ubers com Choice Specs Kyogre que adoram usar o Water Spout são completamente lixados pelo Fake Out. Muitos dos leads são completamente destruídos por Gutsed, STABed Close Combat.
O Hariyama é também a minha única protecção com Eruption do Typhlosion que faz 1HKO ao Zong mesmo antes de conseguir o TR (assumindo que é Choice Specs, Helping Hand ou Sunny day)


PS: Tenho pena de ter apenas um TRer, mas acho que consigo resolver isso, de qualquer maneira.


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RE: Double Battle + Trick Room Team

BUMP!


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RE: Double Battle + Trick Room Team

ainda a estou a ver, mas olha, o togekiss nao tem no guard.. só mesmo hacked:

Citação:
-Air Slash / Thunder (100% de acc. com No Guard)


ja edito com o resto


EDIT: another thing:

Gyro Ball+Macho Brace+Brave+STAB

poe antes iron ball ou como se chama aquele item que tem a imagem de uma bola de chumbo ou lá o que é que acho que reduz mais a speed

EDIT 2: poe antes flame orb no Hariyama, o toxic vai aumentando o dano à medida que os turnos passam, enquanto que o burn nao..

Acho mais viavel a opçao de usares bullet punch em vez de Protect.




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CSD
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RE: Double Battle + Trick Room Team

.DM. Escreveu:
ainda a estou a ver, mas olha, o togekiss nao tem no guard.. só mesmo hacked:

Citação:
-Air Slash / Thunder (100% de acc. com No Guard)

Ele estava mesmo a falar do No Guard do Machamp XD

Anyway, e apesar de não perceber muito de double battles, dava-te jeito teres outro trick roomer. O Bronzong não vive para sempre, o que significa que ficas com a desvantagem de seres lento após ele se for.

Outra coisa: eu acho o Togekiss demasiado rápido para Trick Room. Talvez a Clefable (desde já um poke bastante interessante, especialmente com aquela habilidade) pois é mais lenta e consegue fazer tudo o que fazes com o Togekiss.




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Modificado pela última vez: 26-06-2008 22:06 por CSD.

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RE: Double Battle + Trick Room Team

É uma double Battle DM, o Machamp têm No Guard Smile

Quanto ao Macho Brace é a mesma coisa do que Iron ball e tinha uma desvantagem que não te lembraste, apesar de muita gente se esquecer: Pokemons com Iron Ball são afectados por moves de Ground, mesmo com o Levitate

Hariyama, já tinha pensado nisso. A Toxic Orb é melhor. E esqueci-me de mudar. Mas o protect é necessário, até para activar a orb e para proteger de EQ ou Explosions. Apesar disso, O Bullet Punch pode dar muito geito, contudo devo ser o primeiro a atacar, já que é um TR team

Obrigado por opinares

Cumps


@CSD - Pois, já tinha pensado nisso. 1 TR na equipa não chega lá muito.

Quanto ao Clefable, é muito bem pensado. Só que em Double Battles abusa-se do EQ até mais não, e ter um imune a Ground dá jeito.
Mas vou ver, até porque já fiz umas equipas de UU, e gosto do Clefable e do Magic Guard. Já limpei imensas equipas com isso...


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RE: Double Battle + Trick Room Team

mas tipo..o no guard nao vai afectar o togekiss.. o no guard é do machamp nao do Togekiss, acho que mesmo em double battle isso nao afecta o togekiss

ah e esqueceste-te daquilo que disse do bullet punch em vez de protect




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Modificado pela última vez: 26-06-2008 22:20 por .DM..

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RE: Double Battle + Trick Room Team

Ya, mas o No Guard afecta todos os pokemos na batalha, até os dos oponentes

Obrigado pelas sugestões pessoal. Estou sempre à espera de mais

Cumps


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RE: Double Battle + Trick Room Team

Acho que já merece um BUMP!

De qualquer maneira, já fiz umas alterações...
Paralize+TR muito má táctica. Só agora tinha reparado. Também é normal, já que estou habituado a 1 vs 1.


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Kiryu
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RE: Double Battle + Trick Room Team

.DM. Escreveu:
poe antes iron ball ou como se chama aquele item que tem a imagem de uma bola de chumbo ou lá o que é que acho que reduz mais a speed

Não ponhas o iron ball porque a habilidade do zong é levitate se lhe puseres isso ele perde essa habilidade.
Dá-lhe mesmo o macho bracer que faz a mesma coisa.


nova equipa
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O meu FC: 1418 7840 0167
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RE: Double Battle + Trick Room Team

Kiryu Escreveu:

.DM. Escreveu:
poe antes iron ball ou como se chama aquele item que tem a imagem de uma bola de chumbo ou lá o que é que acho que reduz mais a speed

Não ponhas o iron ball porque a habilidade do zong é levitate se lhe puseres isso ele perde essa habilidade.
Dá-lhe mesmo o macho bracer que faz a mesma coisa.


fotti Escreveu:
É uma double Battle DM, o Machamp têm No Guard Smile

Quanto ao Macho Brace é a mesma coisa do que Iron ball e tinha uma desvantagem que não te lembraste, apesar de muita gente se esquecer: Pokemons com Iron Ball são afectados por moves de Ground, mesmo com o Levitate


Por acaso, já tinha dito isso ^^. Mas de qualquer maneira, obrigado.


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Modificado pela última vez: 22-07-2008 10:59 por Fotti.

22-07-2008 10:58
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