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Hail Team - Tópico informativo
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Fotti
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Hail Team - Tópico informativo

Hail Team




Já algum tempo tenho andado a usar uma Hail Team no Shoddy e que me levou ao 27º lugar. Fiquei tão supreendido com uma team destas, que decidi criar um tópico relacionado com as "Hail Teams".


Hail Team -OU

As teams baseadas na mudança de tempo "Hail" surgiram recentemente, mais precisamente no DP. Embora não sejam tão populares como as "Sandstorm's Teams", ou até "Rain Dance Teams", estas têm muitas potencialidades.
Neste tópico vou tentar esclarecer certos conceitos associados a Hail teams, o modo de as usar eficazmente, os pokemons mais apropriados....


Hail - conceitos, efeitos, pontos cruciais


O Hail tem dois efeitos, que podem ser muito bem aproveitados em Hail teams:
- O primeiro efeito é que o hail retira HP aos pokemons, mais concretamente cerca de 6,25%, o que dá cerca de 17 turnos para um pokemon non-ice morrer. Desta forma concluímos que a maior parte das HT devem-se basear em "Stall". Assim, conseguimos retirar grandes quantidades de HP, sem mesmo atacar e sem ser atacado.

- Outra vantagem inerente ao Hail, é o facto do Blizzard ter 100% de accuracy e de este ter 30% de acertar num pokemon que use Protect/Detect. Ao considerar que o Blizzard tem 1/4 mais de poder que o Ice Beam e que não tem nenhuma imunidade, este é um ataque deveras destrutivo.

O Hail não é um ataque viável, já que só actua 5 turnos. É por isso, que numa equipa de metagame actual significa uma coisa: a presença do Abomasnow. Este consegue provocar Hail durante quase todo o combate e a única maneira de o parar, é trazer outro "Weather induser".

Outro ponto crucial é o facto de uma certa confusão de que uma Hail Team é obrigatoriamente uma equipa de apenas pokemons de Ice. O que é falso.
Hail tem apenas uma resistência (Ice) e é fraco a 4 tipos (Rock, Fight, Fire, Steel).



Muito dificilmente uma equipa mono-ice iria sobreviver. Para isto, apesar do Hail, é preciso cobrir, com relativa eficácia estas fraquezas. Assim, avançámos para o próximo grupo: A defesa numa Hail Team


A defesa numa Hail Team

Apesar de muitas vezes ser citado o ditado "A melhor defesa é o ataque", todos sabem que uma equipa sem sienergia na defesa, não vai longe. Assim, numa "Hail Team", devemos ter em consideração diversos aspectos.

Apesar de se pensar que numa "Hail team", todos os elemementos tem que ser imunes a Hail, isto não é necessáriamente verdade. Como foi afirmado anteriormente, o tipo Ice não é uma boa defesa, por isso há que cobrir certas fraquezas. Aliado a isto, muitas vezes é necessário um Spinner. De facto, a maior parte dos pokemons de Ice têm fraqueza a SR. Talvez sugira, por exemplo o Tentacruel que tem Rapid Spin, tem Toxic Spikes que ajuda no Stall e se conseguires, arranjas HP Electric e ficas com BoltBeam Combo.

De facto, há muitas "walls" que podem ser usados numa Hail Team, apesar de não terem imunidade, contudo o Leftovers cobre mais ou menos as perdas. Swampert, Blissey, Skarmory podem muito bem ser usados.

Swampert é uma boa escolha já que é um bom counter do Tyranitar, um dos grande inimigos de uma Hail Team. Skarmory nem por isso, já que é obrigado a usar o Leftovers se não quiser perder HP, o que leva a ser completamente destroído pelo Zone.
É importante referir também, que todos os pokemos de Ice tem imunidade a Hail. E destes, apenas 3 pokemons podem servir como walls: Regice, Walrein e Lapras. Começemos por analisar o Regice.




Regice é o terceiro pokemon com mais SpD de todo o jogo. Tem várias opções de movesets, sendo talvez a mais interessante e usar numa Hail Team, a BoltBeam Combo ou até a Sleep Talk.





O Walrein sempre foi menosprezado. Contudo, é na Hail Team que este mostra todo o seu valor. Com a abilidade Ice Body, consegue recuperar 1/16 da HP em cada turno, aliado ao Leftovers, 2/16 de Hp e ainda tem boas defesas: 110/90/90. Desta forma, consegue muito bem provocar um "Stall" muito bem sucedido. Um dos movesets mais interessantes é este:

Walrein @ Leftovers
Nature: Bold
Ability: Ice Body
Evs: 252 HP /252 Def /6 SpD

-Protect
-Surf/ EQ
-Toxic
-Blizzard




Lapras é um pokemon com um imenso movepool por onde podemos mexer. Tem a abilidade Water Absorb e consegue usar o BoltBeam Combo. É um excelente counter dos "Bulky Waters", já que absorve os ataques de água e detroi-os com T-Bolt.


Lapras @ Leftovers
Nature: Adamant
Ability: Water Absorb
Evs: 52 HP / 60 Atk / 196 SpD
- Curse
- Ice Shard / Avalanche
- Waterfall
- Rest

^Muito semelhante a um dos movesets do Mamo, já que contém Ice Shard+Curse. Curse aumenta a Def ao mesmo tempo o Atk, e o Ice Shard compensa a perda de Spe, já que é um move com prioridade.

Lapras @ Leftovers / Expert Belt
Nature: Modest
Ability: Water Absorb
Evs: 164 HP / 92 Def / 252 SpA

- Blizzard
- Thunderbolt
- Sing / Toxic
- Hidden Power Ground / Hydro Pump

^Este é sem dúvida o melhor moveset para o Lapras numa Hail Team. Tem o Combo BoltBeam (ou melhor, BoltZard), e tem grande cobertura de tipos de ataque. O Toxic serve para espalhar alguns status e Hydro Pump para um grande Stab


Agora, relativamente aos pokemons imunes a Hail, sem ser do tipo Ice, só existem dois: Golduck e Clefable.
Golduck é um pokemon UU, mas não tira muitos benefícios do Hail; Clefable é um pokemon que pode trazer diversas supresas no jogo. Tem imunidade a SR, Spikes, a poison...
Tem um imenso movepool e tem IceBeam Combo. Uma boa aposta numa hail Team, apesar da sua fraqueza comum a Fight.


Numa Hail Team, assim como em qualquer equipa, deve-se proteger de certa combinação de ataques (Combos). Os pokemons de Ice tem fraqueza a Rock, Fire, Fighting e Steel. Porém, em Steel só te deves preocupar com STAB Meteor Mash e Gyro Ball do Zong.
Contudo, há várias excepções com as quais podes mexer. Por exemplo, Frosslass que é imune a Fighting. Walrein que resiste a fogo (Thick Fat) enquanto que o seu tipo de água protege-o de ataques de Steel. Mamo que consegue resister a rock.... Há o Heatproof Zong, Slowbro, Flygon e Chomp que resistem a vários tipos.


Porém, é sempre necessário ter cuidado com algumas Combinações de ataques numa Hail Team:

Rock / Ground - Tyranitar, Gyarados, Hippowdon têm esta combinação de ataques, assim como todos os dragões em OU. As tua melhores escolhas contra isto são o Bronzong, Breeloom e até o Torterra.

Fighting / Rock - Quase todos os pokemons do tipo Fight usam este combo, assim como usam o EQ. As tuas melhores hipóteses são o Gliscor, Zong


Fighting / Ground
- É quase uma repetião anterior, já que muitos pokemons anteriores também usam estas combinações. Gyarados, Heracross ou até Gengar, conseguem sair-se bem; apesar de, muitas vezes, teres de voltar a fazer outro swicth para resistir a um ataque de Rock.

Fighting / Ghost - Combos de Aura Sphere / Shadow Ball (Togekiss/Lucario) e Close combat + Shadow Claw.


Como vimos há vários pokemons comuns a esta diversidade de ataques que podem causar certos problemas a uma Hail Team, contudo também há pokemons que resistem muito bem a estes combos e que encaixam numa Hail Team.


O ataque numa Hail Team

Apesar do Blizzard ser o ataque que é "boosted" em Hail, devemos ter em consideração que há pokemons em que este não serve. A título de exemplo, podemos considerar o Weavile, que também pode aprender o Blizzard, mas em que o Ice Punch é mais poderoso.
Assim como na defesa, há várias combinações de ataques que podem ser usadas de modo a atingir a maior parte dos pokemon.
Por exemplo, a combinação de Ground/ Ice / Fighting e Flying, Ghost, ou Dark consegue atingir com 12 types super-effective os 17 tipos de pokemons. Um exemplar disto, é o Abomasnow:

- Blizzard / Avalanche / Ice Shard
- Earthquake
- Focus Punch / Focus Blast
- Shadow Ball

Vamos prosseguir com as Combinações de ataques em Hails Teams:

Electric / Ice - O tão conhecido BoltBeam combo, que numa Hail Team é melhorado em BoltZard. Há diversos pokemons que podes usar, entre eles o Lapras, o Froslass e o Regice. Apenas é resistido pelo Magnezone e Lanturn. Contudo, é o Magnezone de que se deve ter mais em atenção.

Ground /Ice- Esta combinação é deveras poderosa. É o combo de EQ/ Blizzard e pode ser usado pelo Mamoswine, Empoleon, Swampert, Abosmasnow, Nidoking ("The wall Breaker") etc. É apenas resistido pelo Zong e pelo Surskit (lool).

Water/Ice - Apesar de ser uma combinação que é resistida pela maior parte dos pokemons de água, esta é ainda uma combinação relevante já que muitos pokemons aprendem-na.


Apesar de haver muitas mais, como por exemplo Ice / Fight / Electric; Ice/ Ground / Dark etc, deves ter sempre em consideração que as Hails teams necessitam obrigatoriamente de ter um grande alcance de ataques, de modo a retirar o maior proveito da sua utilização.
E lembra-te, que apesar das Hail Team serem dificeis de usar, pode trazer grande recompensas, na medida em que nem todos os oponentes, estão prontos para ela.


Em jeito de conclusão, gostaria de apresentar alguns pokemons, que não foram desenvolvidos anteriormente, mas que tem um papel fundamental nas Hail Teams:






Abosmasnow - É o único pokemon que é "auto-Hail inducer". Apesar de ser um pokemon com um total de 7 fraquezas, é uma obrigação tê-lo numa HT, e muitas vezes como lead, o que traz certas vantagens, já que não
perde 25% de HP devido a SR e inicia Hail para o resto do combate. Tem diversos movesets, desde Seeder a Mix Atacker, a SDer.




Froslass - Rápido e poderoso. Tem acesso ao BoltBeam combo e ainda tem a sua abilidade que aumenta Evasion em 20% em Hail. Tem 2 imunidades, o que ajuda em muito as Hail Teams.


Froslass @ ChoiceSpecs
Nature: Timid
Evs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe

-Blizzard
-Thunderbolt
-Shadow Ball
-Psychic / Hidden Power Fighting


Este Spread dá-lhe um total de 388 de SpA, aliado ao STAB Blizzard e Shadow Ball. O último move é para cobertura: Psychic é para Napes e Heracross ou HP Fight é para Weavile e Tyranitar.




Glaceon- É um pokemon com SpA enorme, tem a abilidade Snow Cloak , e mesmo que sejas "wallado" por Blissey/Snorlax ainda tens a possibilidade de usares Fake Tears, que baixa a SpD. Tem acesso a Wish e Shadow Ball, contudo tem um movepool limitado, tem fraqueza a SR e tem baixo Spe, porém tem um Def bastande razoável. Recomendo o moveste Fake Tears.


Glaceon @ Leftovers
Nature: Modest
Evs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe

-Blizzard
-Hidden Power Fighting
-Fake Tears
-Wish

^Com estes Moves, tem acesso ao Combo Ice/Fight que leva o Glaceon, a pelo menos, a acertar em todos os pokemons com ataque neutro. Com Wish e FT Glaceon pode dar Support e destroir Sp Walls com enorme facilidade. Agora o supreendente: sabias que é ele que tem o Blizzard mais forte do jogo?





Mamoswine - Um dos EQ mais poderosos de todo o jogo e ainda com acesso ao STAB Ice Shard/Blizzard. Não perde HP em Sandstorm e é neutro a SR. Quantas vezes ouvimos, "A tua team é Mamo Weak". E na verdade, muitas equipas o são. Tem a tabilidade Snow Cloak e acesso ao Blizzard. É completamente destruidor quanto a dragões e mesmo aqueles ditos "Bulky Waters" não saem impunes nos "switch-ins".
O primeiro moveset é CB, o segundo é Mix Mamo, que é usado excepcionalmente em Hail Teams.

Mamoswine @ Choice Band
Nature: Adamant
Evs: 64 HP / 252 Atk / 192 Spe

- Earthquake
- Stone Edge
- Ice Shard
- Ice Fang / Blizzard

Mamoswine @ Life Orb
Nature: Naughty
Evs: 252 Atk / 20 SpA / 236 Spe

- Earthquake
- Ice Shard
- Blizzard
- Stone Edge





Jynx - Muitas vezes esquecida, este é um pokemon muito bom em HT, já que aprende o Ice/Fighting Combo.

Jynx @ Choice Scarf
Nature: Modest
Evs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Blizzard
- Psychic
- Grass Knot
- Focus Blast

Se queres um pokemon que supreenda, usa o Jynx. Possui o segundo Blizzard mais poderoso de todo o jogo, e os seus ataques tem enorme cobertura. Psychic para Infernape/Machamp/Choice Scarf Heracross, Grass Knot para Swampert/Milotic, Blizzard para Azelf/Skarm/Gyarados/Dragões, Focus Blast para fazer OHKO no Weavile/Tyranitar


Espero que agora se sintam mais informados relativamente a Hail Teams, e que retirem máximo proveito desta informação.
Se acharem que algo poderia estar um pouco melhor, avisem ^^
Já agora, espero que que isto sirva para algo, já que demorei várias horas para o fazer Smile
Ainda estou a dar os últimos toques....



Agradedecimentos e links:

Smogon e Marriland, pelo quadro das fraquezas, e por alguma informação relativamente a movesets, spreads e percentagens;
Pokemon Elite pelos sprites,
Caio pela ideia que me deu para fazer isto, ao fazer o seu RMT de uma Hail Team.


.



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Modificado pela última vez: 26-07-2008 17:43 por Fotti.

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RE: Hail Team - Tópico informativo

Já pus mais uns pormenores. Só queria saber se algum Mod acha que isto pode ou não ser melhorado. Ou se é ou não útil.


Gostava que me respondessem...


.



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RE: Hail Team - Tópico informativo

Muito interessante Smile Vou por a sticky Wink


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RE: Hail Team - Tópico informativo

Bom tópico! Bem explicado e com tudo o que uma hail team deve ter. No entanto, permitam-me fazer uma sugestão:

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EVs: 252 HP; 4 Def.; 252 Sp. Attack
Nature: Calm
-Rain Dance
-Rest
-Surf
-Ice Beam/Fake Out

Primeiro que tudo, eu sei que estão a pensar: "WTF? Rain Dance numa Hail Team?" Eu sei que parece estúpido, mas pode resultar. Eu explico: imaginemos que estão num combate renhido, e que o efeito do Snow Warning já passou. No entanto, o vosso adversário tem um Infernape em campo e vocês sabem que por o Abomasnow é suicídio. Então, manda este bicho para a frente, executa o Rain Dance e espera que o teu adversário tenha medo suficiente para Switchar, dando-te um turno livre para trazer de volta o Abomasnow e dando-te uma hipótese de vencer. Ainda de bónus, a maioria dos Pokémons que beneficiam de Hail também beneficiam de Rain, tornando uma Mixed RainHail Team viável, o que apanha ainda mais pessoas de surpresa do que uma Hail Team. Por exemplo, o Lapras melhora o BoltBeam para BoltZard em Hail. Numa mixed RainHail Team, a combinação seria ainda mais destructiva com ThunZard (o nome é esquisito, mas, enfim), criando um óptimo efeito. Ou então sou eu que estou a ficar louco.


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Fotti
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RE: Hail Team - Tópico informativo

Pokeruler Escreveu:
Bom tópico! Bem explicado e com tudo o que uma hail team deve ter. No entanto, permitam-me fazer uma sugestão:

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Primeiro que tudo, eu sei que estão a pensar: "WTF? Rain Dance numa Hail Team?" Eu sei que parece estúpido, mas pode resultar. Eu explico: imaginemos que estão num combate renhido, e que o efeito do Snow Warning já passou. No entanto, o vosso adversário tem um Infernape em campo e vocês sabem que por o Abomasnow é suicídio. Então, manda este bicho para a frente, executa o Rain Dance e espera que o teu adversário tenha medo suficiente para Switchar, dando-te um turno livre para trazer de volta o Abomasnow e dando-te uma hipótese de vencer. Ainda de bónus, a maioria dos Pokémons que beneficiam de Hail também beneficiam de Rain, tornando uma Mixed RainHail Team viável, o que apanha ainda mais pessoas de surpresa do que uma Hail Team. Por exemplo, o Lapras melhora o BoltBeam para BoltZard em Hail. Numa mixed RainHail Team, a combinação seria ainda mais destructiva com ThunZard (o nome é esquisito, mas, enfim), criando um óptimo efeito. Ou então sou eu que estou a ficar louco.



Podia dar algum resultado, mas é uma táctica suicída. Primeiro, o Snow Warning nunca passa, isto é, nunca acaba se não for utilizado algum "weather-induser": Drizzle, Drought, ou Sand Stream, ou usar Rain Dance, Sunny Day ou Sandstorm. Por isso, nunca deve haver oportunidade de usar RD, apenas se deve usar de tentar fazer "switch-in" para o Abosmsnow.
Agora, como falaste RD melhora o Thunder, contudo o Blizzard perde os efeitos. E já é muito difícil manter uma Hail Team devido ao excesso de Tyranitar e Hippowdon.

De qualquer maneira, obrigado pela opinião.


.



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Weed
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RE: Hail Team - Tópico informativo

O tópico está muito bom, mas temos de ter atenção a um amigo chamado Heracross.

O Night Slash dele ajuda contra a Frosslass.
E um Close Combat contra os Outros.~

Mas Anyways, está muito bom. Smile


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Post: #7
RE: Hail Team - Tópico informativo

fotti Escreveu:

Pokeruler Escreveu:
Bom tópico! Bem explicado e com tudo o que uma hail team deve ter. No entanto, permitam-me fazer uma sugestão:

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Primeiro que tudo, eu sei que estão a pensar: "WTF? Rain Dance numa Hail Team?" Eu sei que parece estúpido, mas pode resultar. Eu explico: imaginemos que estão num combate renhido, e que o efeito do Snow Warning já passou. No entanto, o vosso adversário tem um Infernape em campo e vocês sabem que por o Abomasnow é suicídio. Então, manda este bicho para a frente, executa o Rain Dance e espera que o teu adversário tenha medo suficiente para Switchar, dando-te um turno livre para trazer de volta o Abomasnow e dando-te uma hipótese de vencer. Ainda de bónus, a maioria dos Pokémons que beneficiam de Hail também beneficiam de Rain, tornando uma Mixed RainHail Team viável, o que apanha ainda mais pessoas de surpresa do que uma Hail Team. Por exemplo, o Lapras melhora o BoltBeam para BoltZard em Hail. Numa mixed RainHail Team, a combinação seria ainda mais destructiva com ThunZard (o nome é esquisito, mas, enfim), criando um óptimo efeito. Ou então sou eu que estou a ficar louco.



Podia dar algum resultado, mas é uma táctica suicída. Primeiro, o Snow Warning nunca passa, isto é, nunca acaba se não for utilizado algum "weather-induser": Drizzle, Drought, ou Sand Stream, ou usar Rain Dance, Sunny Day ou Sandstorm. Por isso, nunca deve haver oportunidade de usar RD, apenas se deve usar de tentar fazer "switch-in" para o Abosmsnow.
Agora, como falaste RD melhora o Thunder, contudo o Blizzard perde os efeitos. E já é muito difícil manter uma Hail Team devido ao excesso de Tyranitar e Hippowdon.

De qualquer maneira, obrigado pela opinião.


Eu fiz a sugestão porque li num sítio qualquer que o Snow Warning só dura cinco turnos depois do Abomasnow abandonar o campo. Na parte do Blizzard, o RD tira-lhe o efeito, mas o Hail devolve-o. Por isso é que seria uma Mixed RainHail Team (isto não soa bem...).


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23-07-2008 23:24
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